Details
ISBN/EAN: 978-3-642-05469-3
Einband: kartoniertes Buch
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Auflage:
1. Auflage 2010
1. Auflage 2010
Erschienen am:
23.06.2010
23.06.2010
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Umfang:
xii, 234 S.
xii, 234 S.
Format (T/L/B):
1.5 x 23.7 x 15.5 cm
1.5 x 23.7 x 15.5 cm
Hersteller:
Springer Verlag GmbH
juergen.hartmann@springer.com
Tiergartenstr. 17
DE 69121 Heidelberg
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen, eXamen.press
27,99 €
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Beschreibung
Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik und informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen behandelt sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS.